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字符编码 UNICODE:如果只是用英文字母就能代表足够多的意思,UNICODE就不会出现了。著名的 ASCII 码已经可以表示大部分信息,它是一种非常可靠的标准,没有其他哪一种标准能像 ASCII 一样普及。但在美国之外的世界里,ASCII 就显得力不从心。例如我国有上万个不同的字,区区百来个表示符号根本无从表示。于是可以想见,各个地方都出现了不同的编码规格,以满足对本国字符的支持,它们是不统一的。倘若一个国家或地区的编码要让另一个国家或地区的计算机识别,这并不是一件容易的事,不同的规格之间需要不同的转换和解释程序,困难重重。为了尽量避免编码上的歧义性,UNICODE 做出了重大的贡献。它最棒的地方是,UNICODE 就只有一个字符集,避免二义性。它是一种和 ASCII 完全不同的编码规范,缺点是需要占用更大的内存空间。既然各有优缺点,也就没有纯粹的谁好谁坏,这时候也就会带来一个问题:到底在什么时候该用哪种编码规范?答案是不确定的,需要视情况而定。而我们知道,在事情的开端就做一个重要的决定是很危险的,搞不好要重新来过。相比于在写一个程序的时候就确定一个标准,在后期进行灵活切换要来得更安全些,且方便。
一般通过宏定义来解决这个问题。如果头文件中定义了 UNICODE,那么整个文档中的编码格式就是 UNICODE,否则 ASCII。这个办法是很好的。
C++ 支持两种字符串,即常规的ANSI编码(使用""包裹)和Unicode编码(使用L""包裹)。Windows 编程中定义了一些宏,比如 TEXT(""),比如 _stprintf。它们在定义了UNICODE 时分别表示为 L“”,和 swprintf,否则为 ASCII 版的 "" 和sprintf;
设置窗口标题的函数为:SetConsoleTitle。我想把它封装在 MyConsole 类中:
[cpp] view plaincopy
- // ---- 设置窗口标题
- void CMyConsole::SetTitle(const TCHAR *chTitle)
- {
- SetConsoleTitle(chTitle);
- }
函数参数类型为 TCHAR,它可以灵活地在 ASCII 和 UNICODE 中切换;这样一来在输入文本的时候也就需要注意,同样地要使用泛型版本:TEXT(),如下:
[cpp] view plaincopy
- myConsole.SetTitle("Test"); // ASCII版,Unicode版本编译不通过
- myConsole.SetTitle(TEXT("Test")); // 通用版
实际上在控制台中运用UNICODE很不方便,因为它本来就很精简,很多函数在非UNICODE环境下很好用,定义了UNICDOE反而不好处理。定义UNICODE给我在后面的封装过程中带来了许多的麻烦,无奈之下取消了它。在项目->属性->配置属性->常规->字符集,由“使用Unicode字符集”改为“未设置”。
[cpp] view plaincopy
- // ---- 设置窗口标题
- void CMyConsole::SetTitle(const char *chTitle)
- {
- SetConsoleTitle(chTitle);
- }